GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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而在管理机制之外,沈黎指出NExT Studios还在文化建设上做了很多事情,比如做内部的GameJam,游戏孵化比赛等等……NExT现在团队共300多人,构成比较多元,这个也是我们的游戏比较多元的原因之一。……项目指导合作请联系微:18698874612

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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由于素材,参数以及个人能力等原因,要完全重现 Journey 里面的场景十分困难,也没有意义。……关于 Glitter 的效果可以参考2017的 siggraph 的这篇文章:PDF 文档 去看看个人总结下来……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量

决奕Duel

indienova.com/g/Duel

这是由一个人开发的一款没有格斗机制的格斗游戏。没有华丽的画面,风骚的角色。技能无需搓招,一键施放。……你可以与你的好友进行1v1的对决。或是一个人进行PVE。当然你也可以进入练习模式熟悉操作或是连招!……如果你对技能感到疑惑,可以查看游戏内的技能说明。虽然只是些简单的描述,但是也许可以帮助到你

mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/35352

虚拟世界使人着迷,不是?……当然写这段文字的我也不例外,虚拟世界使人着迷,不是?……因而在《chest》,你也可以做梦

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

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发起:ComfyFinn 如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以个人日志或者像素小组传一些作品……,不然大家不了解你啊 业: 你好,我是一个小程序,可以聊一下 vol7xia: @业#2 程序大佬……我们能聊一下 mercury: 加QQ1403187747

摸鱼爬爬(Lazy Climbers)

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游戏太难,小伙伴过不了关怎么?这时候就轮到你上场了!……没关系,人生不也是如此,收拾好心情,朝着伙伴的方向继续出发吧!……关于游戏与开发者我们是一个由两个人组成的小团队,我们原本都在一个大型商业化项目中工作

疲劳的游戏

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哪怕你在网吧每天吃方便面,但是你可以如此快乐地生活,那么异化在哪里呢?回到“现实”?……我们活着的年代还在在乎这个?老头子老太太们也在“玩”微了吧?虚拟是什么?……以前有人说书看不进去是因为没有电影好看,后来有了游戏电影不好看,因为游戏可以自己控制自己的故事,可是现在游戏也不怎么打起兴趣了

Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/u/knh190/blogread/30483

个人而言,我认同有两层意义的韵律:一层存在于文本里,一层是在故事。……但在一整年的项目后,每个人都在真实生活中发展出了友谊。这个艺术项目的目的是证明善意能够克服冲突。……为了证明这个叙事框架的可拓展性,我举一个简单的例子:在第一个故事,假设我们有四个「玩家」(想不到更合适的词

通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/indie-game-development/generic-rpg-narrative-rules-design/

个人而言,我认同有两层意义的韵律:一层存在于文本里,一层是在故事。……但在一整年的项目后,每个人都在真实生活中发展出了友谊。这个艺术项目的目的是证明善意能够克服冲突。……为了证明这个叙事框架的可拓展性,我举一个简单的例子:在第一个故事,假设我们有四个「玩家」(想不到更合适的词

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

Towerfall 如何给对战加上花样 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game……,CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……你可以选择:No Arrow / Max Arrow - 出生不带 Arrow 只能靠踩和捡,或者每个人出生都带满

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